Juegos de rol y aventura en vivo. Vesturario incluido años 20, medieval y más
Un monje medieval, una escritora de los años veinte, un contrabandista en la posguerra, un agente del KGB en la Antártida…
Los juegos en vivo te ofrecen la posibilidad encarnar un personaje y sumergirte en una historia junto con otros participantes.
Todas las actividades, ya sean juegos de rol en vivo o juegos de aventura, se dividen en dos partes:
Introducción, en la que se expone en qué consiste la actividad, se dan recomendaciones generales y, de ser el caso, se da tiempo para vestir las ropas de época y se realiza una visita guiada por la zona (30 min aprox).
Desarrollo del juego (2 h 30 min).
1.- JUEGOS DE ROL EN VIVO
En esta modalidad, todos los jugadores viajan a un lugar y una época (una fortaleza gallega en el siglo XV, un lujoso balneario en los años 20, una base soviética en la Antártida durante la Guerra Fría…) y, convenientemente vestidos según los requerimientos de la época, se convierten en un personaje concreto: un siervo medieval, una poderosa empresaria, un piloto de helicóptero…
Cada juego presenta una trama general y, también, unos objetivos particulares para cada personaje: quizá debas descubrir quién ha robado una importante joya que se iba a subastar, hacerte con la llave de la armería que hay en la torre o envenenar a otro personaje para cumplir tu venganza.
La interacción con los demás jugadores, la intriga, la resolución de enigmas e incluso el combate con espadas, hachas o pistolas son algunas de las experiencias que puedes disfrutar en primerísima persona.
Días antes de comenzar recibirás información acerca tu personaje: quién es (un monje, un agente secreto…), cuál es su relación con otros personajes y qué objetivos debes procurar. También te enviaremos algunos consejos para que saques el máximo partido de la experiencia.
Una vez que comience la actividad, solo tienes que meterte en la piel de tu personaje, relacionarte con los demás y disfrutar.
Realidad Alternativa proporciona todo lo necesario: vestuario y atrezo de época, un trasfondo para cada personaje, directores de juego, etc.
a) TIEMPO DE HALCONES
El hambre y la miseria campan en una Galicia sometida a los constantes abusos de la nobleza. Pero una llama de esperanza comienza a extenderse entre las gentes sencillas: el eco de una Hermandad decidida a expulsar a los señores e instaurar un orden más justo…
Viaja en el tiempo hasta el siglo XV y vive la Gran Revolta Irmandiña como auténtico/a protagonista.
¿Conseguirán los irmandiños derribar la fortaleza nobiliar o serán los nobles los que se hagan con la victoria?
b) LA SUBASTA
La flor y nata de la sociedad de principios de siglo se reúne en un prestigioso club durante un evento benéfico: artistas, políticos, literatos, militares, obispos y hombres de negocios se dan cita en una velada perfecta para que afloren las relaciones sociales… y, por supuesto, la intriga y el misterio.
Codéate con otros personajes, maniobra para lograr tus propios objetivos y enfréntate al misterio en una experiencia inolvidable.
c) EL ENIGMA DE OTRO MUNDO
«Aquí Yakov Dmitriev de la base antártica Vostok, solicito ayuda urgente. Ha habido una explosión, no tenemos forma de abandonar la estación. Estamos en peligro. Por favor, necesitamos ayuda…».
El enigma de otro mundo, es un juego en vivo inspirado en la novela de ciencia ficción Who goes there? (John W. Campbell, 1938). La historia os trasladará a la Antártida en 1964, donde tú y tus amigos encarnaréis a los miembros de la estación científica Vostok y de otras dos bases que acuden a la llamada de auxilio.
Juntos os enfrentaréis a una amenaza que podría decidir el destino del mundo.
2.- JUEGOS DE ESTRATEGIA Y COMPETICIÓN
En esta modalidad, todos los jugadores se organizan en equipos (entre 2 y 4) que se enfrentan entre sí para salir victoriosos del reto propuesto. Para lograrlo, deberán planificar una estrategia ganadora y superar diversas pruebas.
En los juegos de estrategia y competición, los jugadores y jugadoras asumen una identidad conjunta (contrabandistas en el Miño en la década de 1940…) para ambientar la prueba.
La clave para vencer es colaborar con los miembros del equipo para superar a los demás.
CONTRABANDISTAS “combina travesía en kayak con una competición por equipos”
Esta actividad consiste en realizar una navegación por el río Tamuxe en kayak y un juego de estrategia.
Como jugador o jugadora, te convertirás en miembro de una banda de contrabandistas de los años 40 con un objetivo: localizar y recuperar vuestras mercancías y enfrentaros a otras bandas rivales.
SI TU GRUPO ALCANCA EL GRUPO MÍNIMO EXIGIDO
Podrás elegir la fecha y el horario aproximado de la actividad.
5 días antes debéis concretar el número exacto de personas.
En estos casos, es necesario que los participantes aporten un espacio cerrado o acotado (una casa rural, un local, un restaurante o sala de eventos irán perfectos para la ocasión).
EN CASO DE NO JUNTAR EL GRUPO MÍNIMO SOLICITADO
Puedes tener la opción de uniros a un grupo ya formado.
Para ello, puedes consultar en nuestras oficinas y te informaremos de los próximos grupos formados.
También puedes consultar nuestro calendario de grupos formados (tiene que poner “Juego de rol”).
Para ver el calendario haz click aquí
FECHAS GRUPOS FORMADOS
Tiempo de halcones
22-06-24 (sábado) + 06-07-24 (sábado) + 20-07-24 (sábado)
La subasta en Mondariz
07-07-24 (domingo) + 28-07-24 (domingo) + 31-08-24 (sábado)
El horario, en todos los casos, es de 17:00 H – 20:00 H.
Los juegos de rol en vivo se pueden realizar en cualquier zona de Galicia.
El juego de estrategia “Contrabandistas”, se realiza en O Rosal, en el río Tamuxe.
DURACIÓN APROXIMADA
3 H
HORARIOS
Rol en vivo: a convenir por el cliente, en horario de mañana o tarde, cualquier día de la semana.
Contrabandistas: a convenir con el cliente, en función de las mareas y la disponibilidad de los kayaks.
1.- TIEMPO DE HALCONES
NÚMERO DE PERSONAS
Grupo mínimo: 16 jugadores
Grupo máximo: 34 jugadores
EDAD MÍNIMA
Edad mínima: 16 años
2.- LA SUBASTA
NÚMERO DE PERSONAS
Grupo mínimo: 12 jugadores
Grupo máximo: 40 jugadores
EDAD MÍNIMA
Edad mínima: 16 años
3.- EL ENIGMA DEL OTRO MUNDO
NÚMERO DE PERSONAS
Grupo mínimo: 10 jugadores
Grupo máximo: 20 jugadores
4.- CONTRABANDISTAS
NÚMERO DE PERSONAS
Grupo mínimo: 16 jugadores
Grupo máximo: 24 jugadores
EDAD MÍNIMA
Edad mínima: 16 años
MATERIAL INCLUIDO
La organización se ocupará de proporcionar a los participantes todo lo necesario, incluyendo el atuendo que corresponda, atrezo y otros elementos propios de la actividad (incluido, en el caso de «Contrabandistas», el kayak).
NO TE OLVIDES DE TRAER / CONSEJOS
Ropa y calzado cómodo. Bañador, toalla y sandalias de agua en el caso de la actividad «Contrabandistas».
JUEGOS DE ROL EN VIVO “Juegos Tiempos de Halcones, Enigma del otro mundo, La Subasta”
39,95 € por persona
(*) NOTA: En el caso de La subasta puede contratarse opcionalmente un pianista que interpretará música de los años 20 durante todo el evento, por un suplemento de 120 €.
JUEGOS DE ESTRATEGIA “’Contrabandistas”
39,95 € por persona.
Todas las tarifas incluyen IVA.
Sin gastos de desplazamiento (los participantes deberán presentarse por sus propios medios en el lugar de la actividad).
TARIFA POR DESPLAZAMIENTO (EXTRAS)
Según la zona que escojas, puede haber un gasto extra por por desplazamiento
En ese caso, se suma a la tarifa anterior y se paga por la totalidad del grupo.
Solo se aplica en el caso de que la actividad la contrate íntegramente vuestro grupo, si os unís a un grupo ya formado no se cobraría
El equipo de trabajo se encuentra en la ciudad de Vigo. Por tantom si es en Vigo o en los alrededores (máximo 25 km de Vigo) no se cobraría el suplemento de desplazamiento.
Hasta 25 km de Vigo: 0 €
26 a 50 km: 25 €
51 a 100 km: 50 €
101 a 200 km: 75 €
201 a 300 km: 100 €
PROMOCIÓN
10 € de descuento por persona (para todas las reservas que se realicen en el mes de junio)
RESERVA
Para confirmar la reserva es necesario realizar el pago completo de la actividad.
En caso de cancelación de la reserva por parte del cliente solo se tendrá derecho al reembolso del 50 % del importe abonado.
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